Os 8 personagens do Deadly Days: Roadtrip — quem é quem e como desbloquear
Publicado em · 7 do Early Access + Vampiro (novo do 1.0)
Cada sobrevivente do Deadly Days muda a forma de jogar a mochila: quem começa com pistola genérica monta qualquer build, quem vem sem arma nenhuma (o Vampiro) joga outro jogo completamente. Aqui vai o elenco completo do 1.0, com arma inicial, estilo e a build natural de cada um — e no fim, a ordem de progressão recomendada para um save novo.
Os 8 personagens (tabela completa)
| Personagem | Arma inicial | Estilo / build natural |
|---|---|---|
| Survivor (Sobrevivente) | Pistol | o generalista: pistola versátil e espaço livre — aprenda os sistemas aqui; build de pistola dupla com suportes de cadência |
| Sheriff (Xerife) | Revolver | tiro pesado de uma mão: empilhe ricochete/perfuração e transforme cada disparo em atravessada de fila |
| Astronaut (Astronauta) | Pistol + armadura espacial | a armadura ocupa espaço mas dá +3% de crítico por nível de armadura (corrigido no 1.0) — build de crítico com defesa embutida |
| Bananaperson (Banana) | Pistol + itens de arremesso extra | arremessos em cascata: conecte gatilhos (dash e coleta de XP disparando granadas) |
| President Knabe (Presidente) | Pistol + itens de arremesso extra | mesma escola da Banana — arremesso em cadeia, com humor político de cortesia |
| Chicken (Galinha) | só arremesso (sem arma de fogo) | o desafio técnico do elenco: a build inteira é gatilho e efeito — para quem já entendeu a mochila |
| Death (Morte) | Foice grande → ressuscita 1x → vira adaga | corpo a corpo com rede de segurança embutida — a escolha honesta para aprender rotas perigosas |
| Vampiro 🆕 | nenhuma — um bando de morcegos | sem arma inicial: cada subida de nível soma +1 morcego (dano corpo a corpo com roubo de vida por chance) — build inteira de efeitos corpo a corpo |
Os sete primeiros já vêm liberados; o Vampiro é a única contratação por condição especial do 1.0 (seção abaixo). Adesivos de personagem de mesma origem se fundem na subida de nível até o nível máximo do adesivo — e para o co-op vale o lembrete da tabela: os itens de suporte compartilhado atravessam a fronteira entre as duas mochilas, então duplas com personagens diferentes (um corpo a corpo, um de arma de fogo) cobrem mais o checklist de loot do que duas builds idênticas disputando as mesmas peças.
Como desbloquear o Vampiro (o novo do 1.0)
- Jogue até o 4º dia de rota — a partir daí, cada dia garante uma aparição do Mercador Suspeito em algum ponto da rota;
- Nas paradas de mercador, ele tem 50% de chance de aparecer atrás da carroça — procure atrás antes de saquear;
- Interaja com ele para completar a condição do Vampiro (a dica oficial do jogo aponta para o mercador);
- Dica de rota: se o dia tem parada de mercador, priorize — é a aparição mais barata de conferir.
Jogando de Vampiro: cada subida de nível adiciona mais um morcego ao bando — o dano escala com a corrida. Os morcegos batem corpo a corpo e têm chance de roubar vida, então a build correta empilha modificadores corpo a corpo (veneno, burn, crítico de perto) em vez de bônus de arma de fogo. E cuidado: roubo de vida é chance, não garantia — manter o dash afiado é parte do kit. Bônus escondido para caçadores de conquista: como ele não usa as mãos para arma, o Vampiro é o caminho natural para o Zero-Handed Win de 0,6% da comunidade.
Qual escolher (e quando trocar)
Ordem de progressão que a comunidade recomenda para um save novo: Survivor até dominar a adjacência → Sheriff para sentir dano alto → Death para testar rotas perigosas → Astronaut quando a base já vende expansão de mochila → Vampiro quando o Mercador Suspeito aparecer na rota. Banana, Knabe e Chicken são as escolhas de quem já transformou a mochila em segunda natureza — arremesso em cascata é a escola mais difícil do jogo, mas também a que mais escala quando funciona.
- Primeiras corridas: Survivor ou Sheriff — leia o jogo sem truque de personagem;
- Aprendendo rotas perigosas: Death — a ressurreição embutida converte erro em lição em vez de fim de corrida;
- Já domina a mochila: Astronaut (crítico + armadura) ou Chicken (arremesso puro) — os que mais rendem ao conhecimento do jogo;
- Co-op: um Vampiro na frente segurando a horda + um Sheriff limpando por trás divide o serviço melhor que duas builds iguais;
- Lembre que herói no banco não perde nada: trocar de personagem entre corridas é grátis, experimente o elenco inteiro.
Personagem + arma: os casamentos que funcionam
| Personagem | Arma-núcleo natural | Por que casa |
|---|---|---|
| Sheriff | Revolver + ricochete/perfuração | tiro pesado já vem no kit — empilhe o que espalha o tiro para a fila |
| Astronaut | arma de crítico (Ripped-Out Eye) | o bônus de crítico da armadura soma com o +100% do Olho — picos de dano absurdos |
| Death | Katana / corpo a corpo | a foice ensina o ritmo de perto e a Katana ganhou +25% no 1.0 — depois da ressurreição usada, jogue de adaga rápida |
| Bananaperson / Knabe | itens de arremesso em cascata | gatilhos (dash/coleta de XP) disparando granadas sem gastar mão |
| Vampiro | modificadores corpo a corpo | morcegos herdam veneno/burn/crítico de perto — esqueça bônus de arma de fogo |
O ranking completo de armas (e as receitas para chegar nelas) está no guia de armas.
Perguntas frequentes
Como desbloquear o Vampiro no 1.0?
Pelo Mercador Suspeito (Shady Merchant): em paradas de mercador, ele tem 50% de chance de aparecer atrás da carroça — e a partir do 4º dia de rota, cada dia garante pelo menos uma aparição. Estratégia prática: do 4º dia em diante, escolha a parada de mercador quando ela aparecer e procure atrás da carroça antes de sair.
Quantos personagens jogáveis existem?
Oito: Survivor, Bananaperson, Astronaut, President Knabe, Sheriff, Chicken e Death (sete do Early Access) + o Vampiro, novidade do 1.0.
Qual personagem é melhor para iniciantes?
Survivor (pistola versátil) para aprender o jogo e Sheriff (revólver de tiro pesado) para quem quer dano alto sem complexidade. Death é a escolha segura para aprendizados agressivos: a foice grande aguenta corpo a corpo e a ressurreição embutida perdoa um erro por corrida.
O Astronaut vale a pena?
No 1.0 vale e muito: a armadura espacial dá +3% de crítico por nível de armadura (bug dos níveis 2/3 corrigido no patch). A trade-off é o espaço da mochila que a armadura ocupa — entre nela com a expansão de mochila já comprada.
O Death realmente revive?
Sim: a foice grande concede uma ressurreição por corrida — depois dela a foice encolhe para uma lâmina pequena estilo adaga. É a rede de segurança mais honesta do jogo para quem está aprendendo rotas perigosas.
Como funciona a Chicken (sem arma de fogo)?
A Chicken começa só com arremessos especiais: a build inteira vira gatilhos e efeitos — itens que disparam granadas quando você dá dash ou coleta XP. Sem a arma de fogo, cada encaixe da mochila precisa trabalhar em cadeia. É o personagem-turma-avançada do jogo: deixe para quando a adjacência não tiver mais segredo.
Os adesivos de personagem fazem diferença?
Fazem: adesivos de mesma origem se fundem quando você sobe de nível, acumulando até o nível máximo do adesivo — quanto mais corridas com o mesmo personagem, mais os bônus dele consolidam. Trocar de herói é grátis e nada se perde, mas quem fixa um personagem chega mais rápido no adesivo máximo.